El mercado del videojuego está entrando en una nueva etapa y, según Newzoo, el gran ganador será el PC. El informe The PC & Console Gaming Report 2026 sitúa al mercado combinado de PC y consola en una senda de crecimiento hasta los 103,7 mil millones de dólares en 2028, después de que 2025 cerrara con un aumento interanual del 7 % y un volumen aproximado de 88,3 mil millones. Pero la clave no está solo en que el mercado crezca: está en quién lo hace más rápido. Newzoo prevé que el PC avance a un ritmo anual compuesto del 6,6 % entre 2025 y 2028, frente al 4,4 % de consola, y que termine superando en ingresos a las consolas al cierre de 2028, algo que no ocurría desde hace más de una década.. La explicación de fondo es estructural. En consola, el crecimiento sigue muy ligado a los ciclos de hardware y a los grandes lanzamientos AAA, mientras que en PC el ecosistema es más abierto, más diversificado y menos dependiente de una sola generación de máquinas. Newzoo destaca que el tiempo total jugado se mantuvo prácticamente plano en 2025, lo que significa que el aumento de ingresos ya no depende tanto de que juguemos más, sino de que la industria monetice mejor cada hora de juego. En otras palabras: el dinero crece aunque la atención del usuario no lo haga al mismo ritmo.. Otro dato decisivo es el tamaño de la base de jugadores. Newzoo proyecta que la comunidad de PC superará los mil millones de jugadores en 2028, impulsada en gran medida por la expansión en Asia Oriental y por una adopción cada vez mayor de Steam en mercados como China, Japón y Corea del Sur. Esa tracción regional es una de las razones por las que el PC ya no puede leerse como un mercado “de nicho” o concentrado en Occidente: es una plataforma global, con una penetración creciente entre las generaciones más jóvenes y un ecosistema que incluye desde ordenadores de sobremesa hasta portátiles gaming y dispositivos como Steam Deck o ROG Ally.. La diversidad también se nota en el comportamiento del jugador. Newzoo señala que, en PC, el peso de los juegos situados fuera del top 20 sigue creciendo, lo que revela un ecosistema menos dependiente de unos pocos superventas y más abierto a indies, AA y juegos de larga vida útil. Esa amplitud también se refleja en el gasto: los títulos premium aportaron el 29 % de los ingresos del PC en 2025, mientras que las microtransacciones siguieron siendo el motor principal con el 48 %. Además, los juegos en el rango de 30 a 50 dólares se consolidan como el segmento de crecimiento más interesante, mientras que los títulos por debajo de 30 dólares también ganan terreno con fuerza.. Frente a eso, las consolas muestran una economía más concentrada. Newzoo describe un entorno donde los títulos de precio alto siguen teniendo mucho peso, pero el mercado depende cada vez más de unos pocos lanzamientos y de un consumo más rígido. Incluso el modelo free-to-play pierde empuje en algunas plataformas de consola, mientras que en PC la monetización se apoya más en la combinación entre premium, microtransacciones y catálogos de larga duración. Eso dibuja dos modelos distintos: uno más cerrado y dependiente del gran estreno; otro más flexible, sostenido por variedad, catálogo y servicio.. El mensaje de fondo es claro: el PC no solo está creciendo, sino que lo está haciendo con una ventaja cada vez más difícil de ignorar. Si las previsiones de Newzoo se cumplen, 2028 no será solo el año en que el PC adelante a las consolas en ingresos; será también el momento en que se confirme un cambio profundo en cómo consume videojuegos la nueva generación de jugadores.
El mercado del videojuego está entrando en una nueva etapa y, según Newzoo, el gran ganador será el PC. El informe The PC & Console Gaming Report 2026 sitúa al mercado combinado de PC y consola en una senda de crecimiento hasta los 103,7 mil millones de dólares en 2028, después de que 2025 cerrara con un aumento interanual del 7 % y un volumen aproximado de 88,3 mil millones. Pero la clave no está solo en que el mercado crezca: está en quién lo hace más rápido. Newzoo prevé que el PC avance a un ritmo anual compuesto del 6,6 % entre 2025 y 2028, frente al 4,4 % de consola, y que termine superando en ingresos a las consolas al cierre de 2028, algo que no ocurría desde hace más de una década.. La explicación de fondo es estructural. En consola, el crecimiento sigue muy ligado a los ciclos de hardware y a los grandes lanzamientos AAA, mientras que en PC el ecosistema es más abierto, más diversificado y menos dependiente de una sola generación de máquinas. Newzoo destaca que el tiempo total jugado se mantuvo prácticamente plano en 2025, lo que significa que el aumento de ingresos ya no depende tanto de que juguemos más, sino de que la industria monetice mejor cada hora de juego. En otras palabras: el dinero crece aunque la atención del usuario no lo haga al mismo ritmo.. Otro dato decisivo es el tamaño de la base de jugadores. Newzoo proyecta que la comunidad de PC superará los mil millones de jugadores en 2028, impulsada en gran medida por la expansión en Asia Oriental y por una adopción cada vez mayor de Steam en mercados como China, Japón y Corea del Sur. Esa tracción regional es una de las razones por las que el PC ya no puede leerse como un mercado “de nicho” o concentrado en Occidente: es una plataforma global, con una penetración creciente entre las generaciones más jóvenes y un ecosistema que incluye desde ordenadores de sobremesa hasta portátiles gaming y dispositivos como Steam Deck o ROG Ally.. La diversidad también se nota en el comportamiento del jugador. Newzoo señala que, en PC, el peso de los juegos situados fuera del top 20 sigue creciendo, lo que revela un ecosistema menos dependiente de unos pocos superventas y más abierto a indies, AA y juegos de larga vida útil. Esa amplitud también se refleja en el gasto: los títulos premium aportaron el 29 % de los ingresos del PC en 2025, mientras que las microtransacciones siguieron siendo el motor principal con el 48 %. Además, los juegos en el rango de 30 a 50 dólares se consolidan como el segmento de crecimiento más interesante, mientras que los títulos por debajo de 30 dólares también ganan terreno con fuerza.. Frente a eso, las consolas muestran una economía más concentrada. Newzoo describe un entorno donde los títulos de precio alto siguen teniendo mucho peso, pero el mercado depende cada vez más de unos pocos lanzamientos y de un consumo más rígido. Incluso el modelo free-to-play pierde empuje en algunas plataformas de consola, mientras que en PC la monetización se apoya más en la combinación entre premium, microtransacciones y catálogos de larga duración. Eso dibuja dos modelos distintos: uno más cerrado y dependiente del gran estreno; otro más flexible, sostenido por variedad, catálogo y servicio.. El mensaje de fondo es claro: el PC no solo está creciendo, sino que lo está haciendo con una ventaja cada vez más difícil de ignorar. Si las previsiones de Newzoo se cumplen, 2028 no será solo el año en que el PC adelante a las consolas en ingresos; será también el momento en que se confirme un cambio profundo en cómo consume videojuegos la nueva generación de jugadores.
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